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Exportar a Hytale

  1. Abre Export → World.
  2. Elige la carpeta de destino. Para un jugador es tu carpeta de partidas guardadas de Hytale (%APPDATA%\Hytale\UserData\Saves en Windows).
  3. Revisa las opciones:
    • NPC spawning: desactívalo en mundos de prueba.
    • Beyond the map border: lo que Hytale genera fuera de tu mapa. Void (nada), o terreno vanilla Standard o Elevated.
    • Pestaña Custom Layers: el orden en que se exportan las capas personalizadas. Usa las flechas arriba y abajo, la de arriba va primero. El orden se guarda con tu mundo.
  4. Exporta y abre el mundo en la lista Singleplayer de Hytale.

TalePainter ofrece 320, 512, 640 y 1024 bloques. Hytale vanilla solo carga mundos que tienen exactamente 320 de altura. Las exportaciones más altas terminan sin error, pero los chunks fallan cuando Hytale los carga y nadie puede entrar.

  • Usa 320 para Hytale normal y para servidores.
  • Más altura solo funciona con un mod de altura en Hytale, por ejemplo el early plugin world-height-y320 de CurseForge en tu carpeta earlyplugins. Algunos jugadores han usado 1024 en un jugador de esta forma. En servidores no está probado.
  • Más altura también hace la exportación mucho más lenta, porque también hay que escribir todo el aire.

Exportar un mapa grande entero tarda horas. Para revisar una zona:

  1. Selecciona solo los tiles que quieres ver.
  2. Pon el punto de aparición dentro de esa zona.
  3. Usa Test Export.

La exportación es una partida completa de Hytale, no solo el mundo:

MyWorld/
├── config.json
├── bans.json
├── permissions.json
├── whitelist.json
└── universe/
├── memories.json
├── players/
└── worlds/
└── default/ ← the actual world
├── config.json
├── chunks/
└── resources/

Esto importa cuando pones el mundo en un servidor, consulta Servidor dedicado.

Desde la 1.1.0 sigues siendo operador en los mundos creativos. Ya no hace falta /op self cada vez que entras.