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Terreno y plantas

Cuando pintas un terreno como la arena, puede llegar muy hondo. Define qué hay debajo de la superficie:

  1. Pulsa Ctrl+P para abrir Surface Properties.
  2. Ajusta Underground material, por ejemplo piedra.

También puedes limitar la pintura a un rango de altura con las opciones de altura en los ajustes de la herramienta, a la derecha (por ejemplo, solo de 50 hacia arriba).

Hierba, arbustos y plantas: materiales personalizados

Sección titulada «Hierba, arbustos y plantas: materiales personalizados»

Las plantas van en un material personalizado (custom material), no en una capa.

  1. En la lista de bloques, baja del todo hasta el + y elige Create custom material.
  2. Cambia a Complex.
  3. Añade entradas. Cada una empieza como tierra, haz clic en ella para elegir el bloque o la planta que quieras.
  4. El número junto a cada entrada es su peso: cuántas veces aparece en comparación con las demás.
  5. Guarda. A la izquierda aparece una pestaña Custom terrain. Haz clic derecho en una entrada ahí para editarla más tarde.
  6. Píntalo como cualquier otro terreno.

En los ajustes de la herramienta puedes limitar dónde se pinta:

  • Only on → water: plantas solo bajo el agua
  • Except on → water: los árboles se quedan en tierra
  • Add Another: combina varias condiciones

En la 1.1.0, a veces un material personalizado solo conserva un bloque personalizado. Configura todas las entradas de una vez y guarda, sin volver a abrirlo y editarlo entre medias. Corregido para la próxima versión.

Si un bloque exportado aparece como bloque de error morado/negro, el nombre del bloque está mal. Caso conocido en la 1.1.0: el adoquín musgoso se escribe como Rock_Stone_Moddy_Cobble, pero Hytale lo llama Rock_Stone_Cobble_Mossy.

Arréglalo tú mismo: Edit Material → Custom y escribe el nombre correcto del bloque de Hytale. Funciona con cualquier bloque mal escrito o que falte. El nombre del adoquín musgoso está corregido para la próxima versión.

  • Fill with terrain type no muestra los terrenos personalizados en la 1.1.0 (el cuentagotas elige Ashen Sand en su lugar). Corregido para la próxima versión.
  • Con dos capas seleccionadas, una operación global afecta a cada capa (en todas partes donde esté la capa 1 o la capa 2). El pincel solo funciona en el solapamiento (capa 1 y capa 2). Solución provisional: crea las capas inversas y usa Except on.

Cuando importas una imagen en color como máscara, tienes un límite de 15 colores de anotación. Para cambiar una imagen después de colocarla, usa Configure View (Ctrl+V).

Los bloques de mods no tienen soporte oficial. Escribir el nombre de un bloque de mod en un material personalizado puede funcionar, pero en la 1.1.0 puede que no se guarde. El guardado está corregido para la próxima versión.