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Prefabs y árboles

Usa una capa de objetos personalizados (custom object layer). Admite:

  • prefabs de Hytale (.prefab)
  • schematics de Minecraft, que se convierten a bloques de Hytale

En los ajustes del prefab puedes:

  • agrupar prefabs en conjuntos y editarlos juntos
  • mapear bloques, por ejemplo cambiar piedra por basalto
  • colocarlos relativos al terreno o a una altura fija
  • usar rotación aleatoria y espejado aleatorio
  • filtrar la lista por categoría
  1. Abre la capa de prefabs.
  2. Haz doble clic en el árbol que está mal.
  3. Ve a Offset y pulsa Auto. Esto pone la altura en la base del árbol y lo arregla casi siempre.
  4. Guarda. Repite con cada árbol que esté mal.

Para árboles de Hytale, desactiva la rotación aleatoria y el espejado aleatorio en los ajustes del prefab.

Un consejo del equipo: los schematics de árboles de Minecraft remapeados a bloques completos de Hytale (por ejemplo, troncos de roble a troncos de roble completos) quedan genial. Activa Disable Physics para ellos, así las hojas que Hytale no admite no se caen en cadena. Los prefabs propios de Hytale normalmente no lo necesitan.

Desde la 1.1.0 se pueden colocar prefabs y árboles bajo el agua. Si las plantas de un material personalizado no aparecen bajo el agua, consulta Terreno y plantas.

Desde la 1.1.0, los archivos .prefab grandes y los árboles ya no se cortan en los bordes de región de 1024 bloques de los mundos de Hytale.