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Problemas conocidos

Estado: TalePainter 1.1.0. La próxima versión todavía no ha salido, pero las correcciones de abajo ya están hechas en el código fuente.

Problema en la 1.1.0 Solución provisional hasta entonces
El ajuste de RAM en Preferences no tiene efecto Edita el archivo de inicio
El adoquín musgoso se exporta como bloque de error Escribe el nombre correcto del bloque
Faltan los terrenos personalizados en Global Operations ninguna
Los bloques de mods en materiales personalizados no se guardan configúralo todo de una vez
El material personalizado conserva solo una entrada configúralo todo de una vez, sin volver a abrirlo entre medias
El tiempo restante de la exportación es muy impreciso ninguna, más RAM ayuda
Los nenúfares y las lentejas de agua no quedan en la superficie del agua ninguna
Importación de mapas de altura sin escalado X/Y separado ninguna
Algunas herramientas todavía pueden cambiar las capas de solo lectura ninguna

La próxima versión también detendrá las exportaciones con una altura de mundo distinta de 320, en lugar de crear un mundo en el que nadie puede entrar.

Problema Solución provisional
Capas de cuevas y túneles rotas herramienta de cuevas en Hytale o prefabs de cuevas
Capa de recursos poco fiable no la uses
Faltan bajo el agua las plantas de materiales personalizados píntalas en tierra seca, /fill Fluid_Water en el juego
Las operaciones globales solo usan la unión de las capas capas inversas + Except on
Máscaras de imagen limitadas a 15 colores ninguna por ahora
Los paneles no se pueden desacoplar, faltan los iconos de anclar ninguna por ahora
El modo oscuro no se aplica ninguna por ahora
Se congela en pantalla completa en algunas pantallas usa una ventana
Algunos chunks no cargan en mapas muy grandes (10k × 10k) envía los registros de errores en un ticket

Infórmalo en el canal Bug-Reports de Discord con tu versión de TalePainter, tu sistema y los pasos para reproducirlo.