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Prefabs und Bäume

Nutz einen Custom-Object-Layer. Er nimmt:

  • Hytale-Prefabs (.prefab)
  • Minecraft-Schematics, die in Hytale-Blöcke umgewandelt werden

In den Prefab-Einstellungen kannst du:

  • Prefabs zu Sets gruppieren und gemeinsam bearbeiten
  • Blöcke mappen, z. B. Stein durch Basalt ersetzen
  • sie relativ zum Terrain oder auf einer festen Höhe platzieren
  • zufällige Drehung und zufällige Spiegelung nutzen
  • die Liste nach Kategorie filtern
  1. Öffne den Prefab-Layer.
  2. Doppelklick auf den Baum, der falsch sitzt.
  3. Geh zu Offset und drück Auto. Das setzt die Höhe auf den Fuß des Baums und behebt das Problem fast immer.
  4. Speichern. Wiederhole das für jeden Baum, der falsch sitzt.

Schalte bei Hytale-Bäumen in den Prefab-Einstellungen zufällige Drehung und zufällige Spiegelung aus.

Ein Tipp vom Team: Minecraft-Baum-Schematics, die auf volle Hytale-Blöcke gemappt sind (zum Beispiel Eichenstämme auf volle Eichenstämme), sehen super aus. Schalte für sie Disable Physics ein, damit Blätter, die Hytale nicht unterstützt, nicht in Ketten abbrechen. Hytales eigene Prefabs brauchen das meistens nicht.

Prefabs und Bäume können seit 1.1.0 unter Wasser platziert werden. Wenn Pflanzen aus einem eigenen Material unter Wasser nicht erscheinen, siehe Terrain und Pflanzen.

Seit 1.1.0 werden große .prefab-Dateien und Bäume an den Regionsgrenzen von Hytale-Welten (alle 1024 Blöcke) nicht mehr abgeschnitten.