Prefabs und Bäume
Prefabs und Schematics importieren
Abschnitt betitelt „Prefabs und Schematics importieren“Nutz einen Custom-Object-Layer. Er nimmt:
- Hytale-Prefabs (
.prefab) - Minecraft-Schematics, die in Hytale-Blöcke umgewandelt werden
In den Prefab-Einstellungen kannst du:
- Prefabs zu Sets gruppieren und gemeinsam bearbeiten
- Blöcke mappen, z. B. Stein durch Basalt ersetzen
- sie relativ zum Terrain oder auf einer festen Höhe platzieren
- zufällige Drehung und zufällige Spiegelung nutzen
- die Liste nach Kategorie filtern
Bäume schweben oder stecken in einer Grube
Abschnitt betitelt „Bäume schweben oder stecken in einer Grube“- Öffne den Prefab-Layer.
- Doppelklick auf den Baum, der falsch sitzt.
- Geh zu Offset und drück Auto. Das setzt die Höhe auf den Fuß des Baums und behebt das Problem fast immer.
- Speichern. Wiederhole das für jeden Baum, der falsch sitzt.
Äste sehen kaputt aus
Abschnitt betitelt „Äste sehen kaputt aus“Schalte bei Hytale-Bäumen in den Prefab-Einstellungen zufällige Drehung und zufällige Spiegelung aus.
Schöne Wälder
Abschnitt betitelt „Schöne Wälder“Ein Tipp vom Team: Minecraft-Baum-Schematics, die auf volle Hytale-Blöcke gemappt sind (zum Beispiel Eichenstämme auf volle Eichenstämme), sehen super aus. Schalte für sie Disable Physics ein, damit Blätter, die Hytale nicht unterstützt, nicht in Ketten abbrechen. Hytales eigene Prefabs brauchen das meistens nicht.
Prefabs unter Wasser
Abschnitt betitelt „Prefabs unter Wasser“Prefabs und Bäume können seit 1.1.0 unter Wasser platziert werden. Wenn Pflanzen aus einem eigenen Material unter Wasser nicht erscheinen, siehe Terrain und Pflanzen.
Große Prefabs
Abschnitt betitelt „Große Prefabs“Seit 1.1.0 werden große .prefab-Dateien und Bäume an den Regionsgrenzen von Hytale-Welten (alle 1024 Blöcke) nicht mehr abgeschnitten.
