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Terrain und Pflanzen

Wenn du ein Terrain wie Sand malst, kann es weit nach unten reichen. Leg fest, was unter der Oberfläche liegt:

  1. Drück Ctrl+P, um Surface Properties zu öffnen.
  2. Stell Underground material ein, z. B. Stein.

Du kannst das Malen auch auf einen Höhenbereich begrenzen, mit den Höhenoptionen in den Tool-Einstellungen rechts (zum Beispiel nur ab 50 aufwärts).

Pflanzen kommen in ein eigenes Material (Custom Material), nicht in einen Layer.

  1. Scroll in der Blockliste ganz nach unten zum + und wähl Create custom material.
  2. Wechsel auf Complex.
  3. Füg Einträge hinzu. Jeder startet als Erde, klick ihn an, um den gewünschten Block oder die Pflanze auszuwählen.
  4. Die Zahl neben jedem Eintrag ist sein Gewicht: wie oft er im Vergleich zu den anderen vorkommt.
  5. Speichern. Links erscheint ein Tab Custom terrain. Rechtsklick auf einen Eintrag dort, um ihn später zu bearbeiten.
  6. Mal es wie jedes andere Terrain.

In den Tool-Einstellungen kannst du das Malen begrenzen:

  • Only on → water: Pflanzen nur unter Wasser
  • Except on → water: Bäume bleiben an Land
  • Add Another: mehrere Bedingungen kombinieren

In 1.1.0 behält ein eigenes Material manchmal nur einen eigenen Block. Richte alle Einträge in einem Rutsch ein und speichere, öffne und bearbeite es nicht zwischendurch. Behoben für das nächste Release.

Wenn ein exportierter Block als lila-schwarzer Fehlerblock erscheint, ist der Blockname falsch. Bekannter Fall in 1.1.0: Bemooster Pflasterstein heißt dort Rock_Stone_Moddy_Cobble, Hytale nennt ihn Rock_Stone_Cobble_Mossy.

Beheb es selbst: Edit Material → Custom und gib den richtigen Hytale-Blocknamen ein. Das klappt bei jedem falschen oder fehlenden Block. Der Name des bemoosten Pflastersteins ist für das nächste Release korrigiert.

  • Fill with terrain type listet in 1.1.0 keine eigenen Terrains (die Pipette nimmt stattdessen Ashen Sand). Behoben für das nächste Release.
  • Mit zwei ausgewählten Layern wirkt eine globale Operation auf jeden Layer (überall, wo Layer 1 oder Layer 2 ist). Der Pinsel wirkt nur auf die Überschneidung (Layer 1 und Layer 2). Workaround: Leg die inversen Layer an und nutz Except on.

Wenn du ein farbiges Bild als Maske importierst, bist du auf 15 Annotationsfarben begrenzt. Um ein Bild nach dem Platzieren zu ändern, nutz Configure View (Ctrl+V).

Blöcke aus Mods werden offiziell nicht unterstützt. Einen Mod-Blocknamen in ein eigenes Material einzutippen kann funktionieren, in 1.1.0 wird er aber eventuell nicht gespeichert. Das Speichern ist für das nächste Release behoben.