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Bekannte Probleme

Stand: TalePainter 1.1.0. Das nächste Release ist noch nicht draußen, aber die Fixes unten sind im Quellcode schon erledigt.

Problem in 1.1.0 Workaround bis dahin
RAM-Einstellung in Preferences wirkt nicht Startdatei bearbeiten
Bemooster Pflasterstein wird als Fehlerblock exportiert Richtigen Blocknamen eintippen
Eigene Terrains fehlen in Global Operations keiner
Mod-Blöcke in eigenen Materialien werden nicht gespeichert in einem Rutsch einrichten
Eigenes Material behält nur einen Eintrag in einem Rutsch einrichten, nicht zwischendurch neu öffnen
Verbleibende Exportzeit liegt weit daneben keiner, mehr RAM hilft
Seerosen und Wasserlinsen nicht auf der Wasseroberfläche keiner
Heightmap-Import ohne getrennte X/Y-Skalierung keiner
Schreibgeschützte Layer lassen sich mit manchen Tools trotzdem ändern keiner

Das nächste Release stoppt außerdem Exporte mit einer anderen Welthöhe als 320, statt eine Welt zu erstellen, der niemand beitreten kann.

Problem Workaround
Höhlen- und Tunnel-Layer kaputt Höhlen-Tool in Hytale oder Höhlen-Prefabs
Ressourcen-Layer unzuverlässig nicht nutzen
Pflanzen aus eigenen Materialien fehlen unter Wasser auf trockenem Boden malen, im Spiel /fill Fluid_Water
Globale Operationen nutzen nur die Vereinigung der Layer inverse Layer + Except on
Bildmasken auf 15 Farben begrenzt noch keiner
Panels lassen sich nicht abdocken, Pin-Icons fehlen noch keiner
Dark Mode greift nicht noch keiner
Einfrieren im Vollbild auf manchen Bildschirmen im Fenster nutzen
Manche Chunks laden auf sehr großen Karten nicht (10k × 10k) Crash-Logs in einem Ticket schicken

Melde es im Kanal Bug-Reports auf Discord, mit deiner TalePainter-Version, deinem System und den Schritten zum Nachstellen.